Swords Without Master er et sword-and-sorcery rollespil af Epidiah Ravachol. Det er i høj grad et narrativistisk rollespil, hvor det omdrejningspunktet for systemet er at afgøre scenetyper, der angiver hvem der har fortælleretten og hvad der overordnet skal foregå, og så hvilken tone en given scene skal fortælles i.

Alle scener skal nemlig tage udgangspunkt i en af to grundtoner, enten Dyster (Glum) eller Munter (Jovial). Tonen dikterer ikke udfaldet af en scene – et mægtig kamp mod overmagten kan sagtens vindes på en dyster måde og omvendt, men netop vekselvirkningen mellem de to typer humør, og det undgå en lidt udtryksløs midterposition, er et af spillets hovedværktøjer til at fange dynamikken i sword-and-sorcery.