Vaesen er et rollespil, baseret på bogen Vaesen af forfatter og illustrator Johan Egerkrans. Spillet tilhører horror-investigation genren bedst kendt fra Call of Cthulhu, men denne gang er det overnaturlige element ikke kosmiske rædsler men derimod nordisk folklore, som nisser, nøkker og helheste. Spillet er lavet af Fria Ligan, og benytter sammen Year Zero Engine som vi kender fra bl.a. Tales from the Loop.
Kategori: Podcast (Side 1 af 9)
Efter at have set på to Troika! og Mörk Borg ser taler vi lidt om weird genren generelt. Rollespil hvor stil og stemning vægter tungere end realisme og sammenhæng, og hvor der ofte er plads til det direkte bizarre eller surrealistiske.
Mörk Borg er et grim dark fantasy roleplaying game, skrevet af Pelle Nilsson, og udgivet af Fria Ligan, efter en succesfuld kickstarter. Det bærende element i spillet er en klar Doom Metal æstetik, hvor hvert opslag i bogen nærmest ligner et plade-cover.
Reglerne er meget enkle, med en OSR tilgang til rollespilsgernen, og et fokus på at underbygge følelsen af at det hele er ved at gå af helvede til.
Troika! er et surrealistisk fantasy-rollespil, fra Melsonian Arts Council. hvor konstruerede dværge og kannibal-gourmeter drager på eventyr på de kosmiske have, eller bare har problemer med at finde deres hotelværelse. Det trækker på New Wave fantasy og science fiction som Dying Earth og Book of the New Sun, og så viser det også sine ærkebritiske rødder, ved at bruge regelsysemet fra Advanced Fighting Fantasy.
Pendragon er et rollespil skrevet af Greg Stafford, hvori spillerne påtager sig rollen som riddere ved Camelots hof, og, hvis de rigtigt udmærker sig, bliver en del af Ridderne om Det Runde Bord. Spillet udkom oprindeligt i 1985 hos Chaosium, og efter en tur rundt hos Green Knight Publishing, White Wolf og Nocturnal Media endte det i 2018 igen tilbage hos Chaosium.
Spillet er kendt for sin meget langsigtede The Pendragon Campaign, hvor spillets generationsmekanikker bruges til at lade ens børn efterfølge den første ridder, så man gennemlever hele Pendragon-slægtens mytiske vælde, og så er det også kendt for sine personlighedsmekanikker, der gør ridderlighed og kristne dyder til et centralt omdrejningspunkt for spillet.
3:16 er et indie science fiction rollespil af Gregor Hutton. Det kan nok bedst beskrives som Starship Troopers, The Roleplaying Game, både med dets initielle fokus på bare at smadre nogle rumvæsner og score høje kill counts og med den dybde som flashback mekanikkerne så alligevel formår at tilføje den ellers enkle power fantasy.
Det er et spil, der er skåret helt ind til benet, men som bestemt stadig har ben at gå på, og det vandt en Ronnie for sit fokuserede design, og inspirerede efter sigende Vicent baker til at lave Apocalypse World, for at lave noget der var lige så godt.
The Mountain Witch er et rollespil om en umage gruppe ronin, der har fået til opgave at angribe Bjergheksens fæstning på toppen af et bjerg. Spillet er forfattet af Timothy Kleinert og har sin oprindelse i The Iron Chef skrivekonkurrencen på rollespilforummet The Forge.
Det helt centrale tema i spillet er tillid mellem karaktererne, repræsenteret gennem en mekanik hvor man kan give hinanden tillidspoint, der giver modtageren mulighed for både at hjælpe eller modarbejde giveren. Samtidig bliver sammenhængskraften i gruppen, og dermed tilliden mellem karaktererne udfordret af, at alle de forskellige ronin bærer på hver deres mørke hemmelighed. Alt i alt meget klassisk og rendyrket samurai noir.
The Troubleshooters er et rollespil der tager sit udgangspunkt i franske og belgiske tegneserier, som fx. Splint og Co., Tintin, Yoko Tsuno, Franka og så videre. Action, spænding og mystisk i skønsom blanding, sat i en verden som vi nogenlunde kan genkende som vores 60ere og 70ere, men med ekstra knald på farverne.
Der er snarrådige helte og skulme skurke, men skydevåben er mest noget der trues med, og dødsfald hører til undtagelserne, både for skurkene og heltene.
Systemet er en moderniseret udgave af basic roleplaying, men endnu mere interessant er nok den måde spillet er meget klar omkring hvordan spillerkarakterne bliver trukket ind i sag efter sag.
Dagens episode er endnu et oversigtsafsnit, hvor vi ser på flere forskellige titler, denne gang med henblik på rollespil der passer til sommerferien.
Vi snakker bl.a. om:
- Baron von Munchhausen (og 1001 Nights)*
- Dead of Night
- The Wizard’s Grimoire (og The Barbarian’s Bloody Quest)
- Labyrinth the Adventure Game
- Shab al-hiri Roach
- S/Lay w/me (og Murderous Ghosts)
- Fabled Lands
- Mork Borg
- Swords without Master
Og spil fra tidligere episoder, som
Denne gang ser vi på rollespillet Delta Green gennem scenariet Music from a Darkened Room.
Delta Green udkom oprindeligt som en settingbog til Call of Cthulhu, hvor det fusionerede klassisk Cthulhu mythos med halvfemsernes konspirationsbølge. Til forskel fra klassisk 1920 Call, hvor karakterne typisk er amatøropdagere, der kommer på sporet af okkulte kræfter ved tilfældigheder, så er kernen i Delta Green at opdagerne er medlemmer af diverse føderale efterterforskningsenheder, typisk FBI, men det kunne også være US Marshalls, CIA og hvad man ellers kan komme på. Indenfor disse organisationer findes så den hemmelige organisation Delta Green, der prøver at håndtere det okkulte.
X-Files fra 1993 er et oplagt referencepunkt, men selvom den første settingbog udkom i 1997, så optrådte Delta Green i et scenarie allerede i 1992, så er var klart noget i tiden der indbød til den slags.
Music From a Darkened Room er skrevet af Dennis Detwiller, der også er en af forfatterne bag det oprindelige DG supplement. Det udkom oprindeligt onilne i 2008, men vi ser på udgaven fra 2017. Der er tale om et ret klassisk haunted house scenarie, og der er derfor oplagt at sammenligne med det klassiske CoC introscenarie, The Haunting.
Seneste kommentarer