Lænestolsrollespil

En podcast om rollepil

Kategori: Podcast (side 3 af 5)

Blades in the Dark

Velkommen til episode 17, som handler om rollespillet Blades in the Dark, som er forfattet af John Harper, udgivet via kickstarterEvil Hat productions forlag i 2017, og det er et steampunk- rollespil om bander og heists. Fra forlaget har vi tidligere kigget på rollespillet FATE.

Blades in the Dark er sit helt eget rollespil, og det skriver sig med al tydelighed ind i den sene indie-bølge eller post-indie-bølgen, idet det er udgivet senere end Apocalypse World-rollespillet, som vi var inde på i denne episode.

Undervejs kommer vi ind på Band of Blades, som kan findes i en tidlig udgave her – og som lille rettelse, udspiller Band of Blades sig ikke i samme univers som Blades in the Dark.

Czege-princippet lyder “When one person is the author of both the character’s adversity and its resolution, play isn’t fun.”

1. advent – julekalenderen hos Lænestolsrollespil

Lænestolsrollespil holder en julekalender på sin facebook-side og facebook-gruppe, hvor der hver dag kigges på en udvalgt rollespilsmekanik for at se, hvad den gør for spillet, og overveje om den kan bruges i andre spil.

Hver advent opsamler vi de foregående dages indlæg, så de under et kan læses på her på bloggen. Her på den første advent præsenterer vi decembers to første indlæg.

1. december – Pendragon –  Personlighedstræk

Bag dagens låge finder vi modige riddere, dydige jomfuer og måske også skyggen af en Myers-Briggs analyse. I dag skal vi nemlig se nærmere på Pendragon.

Rollespillet Pendragon handler om at spille riddere i Kong Arthurs mytiske England. En central mekanik i spillet er at ud over fysiske attributter og tillærte færdigheder, så sætter man også tal på personlighedstræk. Tolv par af personlighedstræk, så som Ærlig/Bedragerisk, Energisk/Doven, Ydmyg/Stolt, bliver målt på en skala fra 1 til 20, hvor 5-15 blev betragtet som relativt normalt. Værdierne kan bruges som en guide til rollespil, men kan naturligvis også blive testet, således at man e.g. skal slå under sin Ydmyghed med en d20, for at tage imod en gave på passende vis.

Personlighedsmekanikker kan godt være problematiske i rollespil, fordi de nemt kan komme til at føles indskrænkende for rollespillet. Men personlighedsmekanikkerne i Pendragon er interessante fordi de gør de ridderligere dyber til noget spillerne direkte kan udfordre og interagere med. For Pendragon handler ikke blot om riddere når de er ude for at slås, men også skal dække deres genvordigheder med at kurtisere ungmøer, om deres ord er troværdig eller om de er værdige til at bære Excalibur, så kommer disse mekanikker til deres ret. I andre systemer ville en særligt doven karakter muligvis kunne modeleres med en særlig ulempe, men det kan nemt blive diffust hvornår det skal i spil. Ved at gøre eksempelvis Energisk/Doven til et universelt karaktertræk, så kan alle karakterer pludseligt engageres med en udfordring om de kan holde energien oppe til at arbejde flere dage i træk eller lignende. Og det bliver ikke en udfordring om hvem der har den største fysiske udholdenhed, men derimod om hvem der har den rette indstilling, det stærkere karakter. I rollespil er det ofte nemt at ignorere den slags og stå fast imod sværeste odds og de største fristelser.

Selve systemet kan virke overdrevent enkelt, men det har den fordel at det er gjort operationelt og tilgængeligt for alle spillere. På den måde bliver det meget nemmere at få de personlige udfordringer i spil. Man kan duellere på tilgivenhed. Afgøre hvem der er den ærligste ridder i rummet. Og når det først er i spil, så er det jo stadig op til rollespillet at reagere på udfaldet af de udfordringer. At spille ens ugidelige ridder stopper ikke ved at man ruller for Dovenskab. Det starter der.

En yderligere krølle er man i Pendragon kan tilhøre forskellige religioner. Man kan være kristen, men man kan også være en hedning eller Asatro. Og de forskellige religioner har forskelige personlighedstræk som de betragter som de væsentligste dyder. At have høje værdier i disse træk giver nogle mekaniske bonusser, så som større skade eller bedre helbred, hvilket giver et encitament til at prøve at leve op til dyderne. Og samtidig giver det også en relativt overskuelig måde at se hvordan det kan være svært at konvertere fra en relgion til en anden, eller at se hvordan ens ridder kan blive opfattet ganske anderles i et andet selskab.

Personlighedstrækkene i Pendragon er naturligvis udvalgt så de passer godt til de dyder og konflikter der er spændende for mytiske riddere, men selve grundideen med at gøre personlighedstræk til noget der ikke bare beskrives, men også kan testes kan sagtens overføres til andres spil. Energi, mod og nåde kunne alle snildt komme i sving selv i en helt almindelig dungeon, hvis man er med på at man går e.g. går i en fælde fordi man var for doven til at se sig ordentlig for. RIgtigt mange heltehistorier hander jo i virkeligheden om hvorvidt heltene kan finde modet og overskuddet til at opføre sig som helte. Ikke om de har de praktiske evner. Hvorfor ikke få det med i dit spil?

2. december – Exalted 3rd edition – Initiativ som ressource

Frem af dagens låge springer to kombattanter i drabelig duel på akrobatik og fægtekunst. I dag kigger vi nemlig nærmere på kampmekanikken fra Exalted 3rd Edition. Nærmere bestemt på, hvordan systemet bruger initiativ som en ressource. Systemet er lavet til at simulere en kampsportsfilm, hvor de kæmpende slås frem og tilbage i relativt lang tid, før en af dem endelig får et slag ind på den anden, og så er kampen som regel slut.

Når man starter en kamp i Exalted, ruller alle et “join battle” rul, som bestemmer initiativet når kampen starter. Når det bliver din tur, har du nu flere valgmuligheder. Du kan lave et withering attack som ikke giver skade til modstanderens Health Levels. I stedet tager det initiativ fra modstanderen, og giver det til dig i stedet – plus en, så du akkumulerer lige så langsomt initiativ.

Når du så har opbygget nok initiativ, kan du i stedet lave et Decisive Attack. Hvis det rammer, ruller du dit initiativ som skade mod modstanderens helbred, og så nulstiller du til tre initiativ.

I stedet kan du også lave et Gambit, der bruger en vis mængde initiativ på en særlig manøvre, ligesom visse Charms bruger initiativ.

Systemet er ret fikst af flere årsager. For det første kan man have en meget dynamisk kamp, hvor momentum bølger frem og tilbage. Man undgår også kampe, der bare handler om at man langsomt skal få den anden så langt ned, at vedkommende giver op. Her skal man bygge sig selv op, så man får mulighed for at ramme den anden hårdt. Dermed bliver det et taktisk valg, hvor længe man vil vente på at gå efter at sætte et decisive angreb ind på den anden – især fordi man er temmelig udsat, hvis man ryger tilbage på tre initiativ. Og det betyder faktisk rigtig meget, hvor meget initiativ, man har – så på den måde er det ikke bare en ekstra slags helbred, men derimod en ret interessant ny mekanik.

Teknikken kunne virke et antal andre steder også. For eksempel i en biljagt eller et ræs, hvor initiativ repræsenterer positionering. Eller hvad med et søslag, hvor man kun behøver en enkelt bredside eller to til at få den anden ned med nakken.Jeg kunne også meget vel se det for mig i et Star Wars spil, hvor heltene først bliver skadet til allersidst i en kamp.

 

 

Dungeons & Dragons basic – Actual Play bonus episode

Efter at vi tog en god lang snak om Dungeons & Dragons i episode 15, som havde sit udgangspunkt i D&D basic, præsenterer vi her et uddrag af vores første (og måske eneste?) forsøg på at lave en actual play episode. Med de præ-skabte karakterer fra basis-reglerne spiller vi en kort episode fra intro-scenariet i Dungeon Masters hefte. Denne episode er vores anden bonus-episode. Den første handlede om Favoritter fra hylderne.

Vi omtalte vores spil i episoden om D&D og nu er her chancen for at lytte til det.

For den opmærksomme lytter, så var det podcasten Stemmernes tårn med Christian Fuhlendorff, som blev nævnt i episoden.

Primetime Adventures

Velkommen til episode 16, hvor det denne gang handler om rollespil og tv-serier. Rollespillet Primetime Adventures er et indie-rollespil i story game-traditionen udviklet i miljøet omkring The Forge forum, som handler om tv-serier, og hvordan man laver tv-serie rollespil. Den første version af Primetime Adventures eller PTA udkom i 2004, og i 2006 udkom Primetime Adventures 2nd edition. Third edition blev udgivet i 2015 via kickstarter. Episoden tager udgangspunkt i både 2nd edition og 3rd edition.

Primetime Adventures er forfattet af Matt Wilson og udgivet på forlaget Dog-eared Designs. Rollespillet kan findes her.

I løbet af episoden kommer vi rundt om flere tidligere episoder, særligt

Undervejs bliver desuden særligt name-dropped rollespillene Polaris – Chivalric Tragedy at the Utmost North (2005) og Shock – Social Science Fiction (2006).

Dungeons & Dragons Basic Rules

Velkommen til episode 15, hvor vi tager fat i den legendariske ‘Røde æske’, som denne version af Dungeons & Dragons-reglerne også er kendt som. Det er D&D Basic, som er blandt de få Dungeons & Dragons produkter, som har set en officiel dansk oversættelse.

Denne version af D&D reglerne fra 1983 er teknisk set D&D basic 3rd edition, og den kaldes også for Frank Mentzer Edition efter redaktøren, og den bærer kælenavnet ‘the red box’ eller ‘den røde æske’. Samlet set kaldes denne version af reglerne for D&D becmi (kort for D&D Basic Expert Companion Master Immortal), som er de fem æsker med regler, som udgør det komplette regelsæt. Den røde æske er blandt andet kendt for sin klassiske forside af kunstneren Larry Elmore.

Dungeons & Dragons Basic blev i tidernes morgen udgivet af TSR, som siden er blevet opkøbt af Wizards (of the Coast), som nu står for udgivelsen af D&D.

For en længere oversigt over D&D-versioner, lyt til episoden om The God that Crawls. Warhammer Fantasy, som der henvises til, finder du her.

Bluebeard’s Bride

Velkommen til episode 14, der denne gang bringer en gyser på banen. Det er rollespillet Bluebeard’s Bride, som er ‘powered by the apocalypse, og som bygger sin historie op på eventyret om Blåskæg.

Bluebeard’s Bride er forfattet af Whitney “Strix” Beltrán, Marissa Kelly og Sarah Richardson, det blev udgivet via kickstarter i 2017 fra forlaget Magpie Games. Du kan finde Bluebeard’s Bride her.

Bluebeard’s Bride er et gyserrollespil, og selvom der er genspilsværdi i spillet, så er der også visse ting i spillet, som kan spoilers. Vi skal derfor gøre potentielle spillere opmærksom på, at spillets slutning til dels bliver afsløret i løbet af episoden, men vi giver et varsel i løbet af episoden for, hvornår man bør lukke for ørerne.

Paranoia 2nd edition

Velkommen til episode 13, hvor Lænestolsrollespil inviterer jer inden for i Alfakomplekset, hvor allesammens ven, Computeren, tager sig godt af alle, og hvor de loyale troubleshooters skyder problemer i form af mutanter, kommunister og forrædere, og i særdeleshed kommunist mutant forrædere.

Paranoia 2nd edition blev oprindeligt udgivet i 1987 af West End Games, et forlag som ikke længere findes, og seneste version af Paranoia er udgivet af Mongoose Publishing i 2016 via kickstarter.  Second Edition blev forfattet af Greg Costikyan, Dan Gelber, Eric Goldberg, Ken Rolston og Paul Murph.

 

Fiasco

Velkommen til episode 12 af Lænestolsrollespil, og i denne episode sætter vi en succes på bordet, nemlig Fiasco, som er et indie-rollespil fra 2009 af den navnkundige Jason Morningstar, som her har lavet et spillederløst rollespil med minimal forberedelse, som handler om folk med store ambitioner og ringe impulskontrol. Bogen udgives via forlaget Bully Pulpit Games, og du kan finde Fiasco her.

Fiasco er et af de rollespil, som det kan være underholdende at kigge med på, og vi anbefaler her Wil Wheaton’s Tabletop Show på Youtube, hvor de bruger to episoder til at Fiasco: Første episode, anden episode.

Favoritter fra hylderne – Rollespil og nostalgi

Velkommen til en bonusepisode af Lænestolsrollespil, hvor vi hver især har valgt en rollespilsbog, som vi gerne vil præsentere for jer, og som vi har et særligt forhold til. Lyt med, når vi præsenterer nogle særlige favoritter hentet fra hylderne i vores bogsamlinger.

Vi præsenterer:

Tales from the Loop

Velkommen til episode 11 af Lænestolsrollespil, hvor vi vender blikket mod Sverige og kigger på det svenske rollespil, Tales from the Loop, som er designet af Fria Ligan, der har Modiphius som medudgiver af den engelske udgave af spillet.

Tales from the Loop anvender terningpulje engine, som er blevet udviklet og tilpasset til flere af Fria Ligans rollespil, og i 2017 udgav de via kickstarter Tales from the Loop, som på sin vis rider med på den 80’er bølge, som tv-serien Stranger Things havde en stor indflydelse på, men Tales from the Loop gør det særegne, at det bygger sin verden og fiktion op på kunstneren Simon Stålenhags retro-futuristiske nuclearpunk malerier. Du kan besøge Simons hjemmeside her, og her kan du kan besøge Fria Ligan og Tales from the Loop.

Lyt med, når tager spillets univers op, diskuterer spillets ide med at man spiller børn, og hvordan nostalgi har en rolle i spillet. Hvor godt mindes du robotterne og dinosaurerne fra din barndom?

Ældre indlæg Nyere indlæg